Un trailer en bucle que ilustra maravillosamente lo que seria vivir dentro del modo “deathmach” de un videojuego.
Aquí, otra versión, más cercana a la experiencia de juego real, de la misma idea.
La sombra de Matrix es alargada. De hecho, el argumento del Quake 3 justificaba las innumerables masacres que se daban en el juego, con la idea de que era una forma de entretener a unos sádicos y aburridos dioses, que disfrutaban resucitando y viendo morir a sus peones. Aunque para enterarse de eso había que leerse el manual del juego antes de ponerse a pegar tiros…
